2分pk10彩金 _【二】、UML基础知识——图图解乾坤

  • 时间:
  • 浏览:3

UML概述

UML是另另三个 多通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过许多标准的图形符号和文字来对系统进行建模。用于对软件进行描述、可视化处理、构建软件系统的文档。是一套总结了以往建模技术的经验并吸收了当今最优秀成果的标准建模法子

UML的型态

视图

  • 用户视图:以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述系统的需求。
  • 型态视图:表示系统的静态行为,描述系统的静态元素,如包、类与对象,以及它们之间的关系。
  • 行为视图:表示系统的动态行为,描述系统的组成元素,如对象在系统运行时的交互关系。
  • 实现视图:表示系统中逻辑元素的分布,描述系统中的文件以及它们之间的关系。
  • 环境视图:表示系统中物理元素的分布,描述系统中的硬件设备以及它们之间的关系。

  • 用例图
  • 类图、对象图、包图、组合型态图
  • 状态图、活动图、顺序图、通信图、定时图、交互概览图
  • 组件图
  • 部署图

模型元素

  • 模型元素包括事物以及事物与事物之间的关系
  • 事物是UML的重要组成次责,它代表任何都需要定义的东西
  • 事物之间的关系把事物联系在一同,组成有意义的型态模型
  • 每另另三个 多模型元素都另另三个 多多与之相对应的图形元素
  • 同另另三个 多模型元素都需要在不同的UML图中使用
  • 但无论在哪个图中,同另另三个 多模型元素都保持相同的意义和符号

通用机制

  • UML提供的通用机制为模型元素提供额外的注释、语义和许多信息,包括扩展机制,允许用户对UML进行扩展。

类和类图

  • 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成次责。
  • 是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称
  • 在系统中每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成那些样的功能,要承担那些样的义务。另另三个 多类都需要有多种职责,设计得好的类一般还还可以也能 四种 职责
  • 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责
  • 类图使用出现在系统中的不同类来描述系统的静态型态,它用来描述不同的类以及它们之间的关系

类的UML图示

在UML类图中,类一般由三次责组成:

  • 第一次责是类名:每个类都需要另另三个 多多名字,类名是另另三个 多字符串

按照Java语言的命名规范,类名中每另另三个 多单词的首字母均大写

  • 第二次责是类的属性:属性是指类的性质,即类的成员变量。另另三个 多类都需要有任意多个属性,也都需要不出属性。

按照Java语言的命名规范,属性名中的第另另三个 多单词全小写,以后每个单词首字母大写(驼峰命名法)

  • 第三次责是类的操作:操作是类的任意另另三个 多实例对象都拥有的行为,是类的成员法子。

按照Java语言的命名规范,属性名中的第另另三个 多单词全小写,以后每个单词首字母大写(驼峰命名法)

类之间的关系

关联关系

  • 关联关系是类与类之间最常用的四种 关系,它是四种 型态化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系。
  • 在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在使用Java、C++和C#等编程语言实现关联关系时,通常将另另三个 多类的对象作为从前类的成员变量
  • 在使用类图表示关联关系时都需要在关联线上标注角色名
  • 双向关联
  • 单向关联
  • 自关联
  • 多重性关联:多重性关联关系又称为重数性关联关系,表示另另三个 多关联对象在数量上的对应关系。在UML中,对象之间的多重性都需要直接在关联直线上用另另三个 多数字或另另三个 多数字范围表示
  • 聚合关联
  • 聚合关系表示整体与次责的关系
  • 在聚合关系中,成员对象是整体对象的一次责,许多 成员对象都需要脱离整体对象独立位于
  • 在UML中,聚合关系用带空心菱形的直线表示
  • 组合关联
  • 组合关系也表示类之间整体和次责的关系,许多 在组合关系中整体对象都需要控制成员对象的生命周期,一旦整体对象不位于,成员对象也将不位于。
  • 成员对象与整体对象之间具有同生共死的关系。
  • 在UML中,组合关系用带实心菱形的直线表示

依赖关系

  • 依赖关系是四种 使用关系,特定事物的改变有机会会影响到使用该事物的许多事物,在需要表示另另三个 多事物使用从前事物时使用依赖关系。
  • 大多数状态下,依赖关系体现在某个类的法子使用从前类的对象作为参数
  • 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。

在系统实现阶段,依赖关系通常通过四种 法子来实现

  • 将另另三个 多类的对象作为从前类中法子的参数
  • 在另另三个 多类的法子中将从前类的对象作为其局部变量
  • 在另另三个 多类的法子中调用从前类的静态法子

泛化关系

  • 泛化关系也许多继承关系,用于描述父类与子类之间的关系,父类又称为基类或超类,子类又称为派生类。
  • 在UML中,泛化关系用带空心三角形的直线来表示
  • 在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现泛化关系,在**Java语言中使用extends关键字,在C++/C#中使用冒号":"**来实现。

接口与实现关系

  • 接口之间也都需要有与类之间关系同类的继承关系依赖关系
  • 接口与类之间位于四种 实现关系,在许多关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中声明的操作
  • 在UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示

注释

实例——命令模式